INTRODUCCIÓN
Desde hace unos varios días, en el pueblo de Torch hay una preocupación enorme debido al apago repentino de su principal fuente económica, y a su vez de limpieza ecológica.
En el pueblo la preocupacion crece y empieza a mandar expediciones para averiguar que paso, uno de los concejales y grandes magos de Torch , Khonnir Baine , en su primera expedición logra encontrar un humanoide desactivado, y lo deja en su casa para luego investigarlo a fondo. Durante su segunda expedición, Khonni desaparece y el pueblo entra en pánico.
DIA 1
Un grupo de aventureros, decide por diversos motivos salir de expedición a las cuevas que descubrió Khonnir. Ya sea por la recompenza, los lazos personales, o por curiosidad, este grupo se dirige al concejo donde los recibeDolga Freddert, quien responde las preguntas que ellos tienen.
Luego de esto se dirigen a la casa de Val Baine, pero cuando llegan un grito se escucha. Aparece un un humanoide cuadrupedo, que esta en plan de desarmar aparentemente la casa de Val, el grupo interviene y logra destruir a la maquina, para luego descansar.
Después de descansar de la pela algunos personajes se separan y realizan diferentes tareas, la mas destacable fue lo que paso con el androide GN 0021 (“Tweni”) y el enano “Gimli”, quienes quisieron investigar arriba de la montaña y tomaron una sustancia rara, que provoco una enfermedad mental a Gimli.
DIA 2
Al día siguiente, el grupo con la ayuda del sacerdote del pueblo, se dirige a la cueva y se encuentra con diversos peligros, ademas de cosas curiosas. A partir de una pela con lo que se averiguo lo que era la mascota de los habitantes de la misma, varios quedaron Cegados teniendo que ser guiados por la mitad del grupo. Gats, Cegado en un acto heroico debido a su ceguera, logra casi liquidar a la bestia, para luego ser liquidada fácilmente por el resto de sus adversarios.
El primer descubrimiento fue el cuerpo de una media-orca.
Luego al bajar por un túnel se encontraron, con unas pinturas hechas de tiza del humanoide que destruyeron y de unos humanoides extraños de 4 brazos, John Harrison se da cuenta de que probablemente no sean de este mundo y sean una raza desconocida.
El grupo sigue su camino hacia el sur de la cueva para el encontrarse con un musgo negro luego de escuchar como su compañero delirante decía la verdad, hubo un debate en el que se resolvió cuando el androide decidió de manera imprudente meterse en el musgo para quedar atrapado y congelado.
Sin poder ser rescatado es secuestrado por una criaturas grises llamadas Skulks, quienes los interrogan y ofrecen un trato. Si eliminan a una plaga de Gremlins les responderían preguntas, les darían cosas que encontraron, les darían salvoconducto por las cuevas (siempre y cuando no decidan atacarlos), y liberarían a su amigo androide.
Después de pasar por varios túneles y peligros el grupo encuentra al lider de los goblins y entran en un enfrentamiento difícil, ya que Gimli en su delirio confundo a los Gremlins con osos de peluche a los que trata amigablemente tan amigablemente que decide abrazarlos y cuando los ve heridos curarlos. esto dificulto terriblemente las cosas al grupo pero a pesar de ello lograron seguir adelante. Gimli no. Pero sobrevivió.
Después de darle diferentes tipos de objetos, les responde diferentes preguntas al grupo la jefa de los Skulks y como información da el dato curioso de que una androide paso hace varios días (antes que khonnir) por los túneles y compro a los Skulks para que vigilaran y mataran a cualquier intruso, pero esto fue con el anterior líder, quien fue asesinado por Khonnir.
Siguiente a esto el grupo decide irse de la cueva, para descansar.
DIA 3
Se despiertan nuestros héroes y son invitados a una casa de apuestas, donde al parecer la moneda que se usan son los “silverdisk”, alli conocen a Garel Ulreth, quien los invita a jugar. Los jugadores luego de una buena racha, son echados repentinamente del casino por unos matones… Siendo únicamente Gats el que puedo canjear sus Silver Disk…..